Crypto Gaming ha visto una tendencia preocupante de Proyectos apagando o ser abandonado después de años de bomba, ventas de tokens y caos. Los expertos dicen que no es una gran sorpresa considerando cuán desafiante es el desarrollo del juego, y señaló a los tokens de juego como un sistema defectuoso que aplica demasiada presión a los proyectos en su infancia.
Es fácil decir que todos lo vimos venir, pero en realidad, muchos de los títulos recientemente descontinuados fueron experiencias de blockchain más prometedores.
Deadroppor ejemplo, una vez fue dirigido por el popular streamer Dr. Interpretado y tuvo una exageración sustancial, antes de que el estudio se derrumbara en enero después de la eliminación del creador de contenido debido a la supuesta mala conducta. Solana tirador de mechas de gato Héroes de Nyan se agregó a más de 250,000 listas de deseos en los escaparates, pero cerrado en mayo Cuando la financiación se secó.
Eso no es mencionar Raini: los señores de la luz,Mechón de metal, BLAST ROYALE, Mojo cuerpo a cuerpo, Temporada de abo, Reinos de Aluryay más, con The Walking Dead: Imperes y Symbiogénesis, ambos se cierran en las próximas semanas. No se ve bien para los juegos criptográficos últimamente.
“Incluso en el mundo del juego tradicional, el 90% de los juegos fallan”, John Linden, cofundador y CEO de Juegos míticosdijo Descifrar. “Eso es lo que estamos viendo en el lado de la Web3: el 90% va a fallar. Creo que el problema es que es más público, porque en el lado del juego tradicional, no tienes a los jugadores invirtiendo y siendo parte de ese diseño de juego antes de que falle. Ves eso después de que salga”.
Cuando salen los juegos tradicionales y son un gran fracaso, la industria está en alboroto, y en algunos casos, los jugadores recuperan su dinero, como cuando CD Projekt Red permitió a los jugadores reembolso Cyberpunk 2077 después de su desastroso lanzamiento en 2020. Pero la mayoría de las veces, los juegos tradicionales fallarán antes de que el público pueda gastar dinero en él, el último de nosotros: facciones, un spin -off multijugador que fue cancelado en 2023.
Ese no es el estándar en la industria criptográfica. Los juegos emiten rutinariamente tokens y Nfts Antes de que el juego completo esté listo, a menudo cuando es poco más que un equipo con una idea, y los reembolsos en estos activos son una rareza extrema. En el caso de Deadrop, por ejemplo, los jugadores se vieron obligados a reclamar reembolsos a través de su banco y proveedores de tarjetas de crédito Después del estudio del juego se quedó en silencio. Sin embargo, no todos tuvieron éxito, ya que dependía de la discreción de las instituciones financieras.
Sin embargo, el panorama de los juegos criptográficos está cambiando, y el dinero de la inversión se está volviendo más difícil de asegurar.
“Hace tres o cuatro años, tenías tus juegos aleatorios de blockchain con fichas y NFT: fue mucho más fácil para ti obtener fondos de diferentes VC y también obtener tracción de los usuarios”, Keith Kim, jefe de estrategia de Maplestory N Developer Nexpacedijo Descifrar. “Porque la gente no estaba demasiado versada […] en los aspectos de la sostenibilidad, los ingresos y todas estas cosas “.
“Era como: Oye, toma mi dinero. Estoy bastante seguro de que va a 10x o 100x”, agregó.
Hoy en día, esa exageración se ha calmado después de innumerables ejemplos de juegos de cifrado que van a la quiebra o no cumpliendo con las expectativas. Últimamente, no obtener fondos adicionales es la principal causa del cierre de los juegos de blockchain, citado en muchos de los ejemplos anteriores.
Linden de Mythical, cuyo estudio ha lanzado juegos de blockchain como rivales de la FIFA y rivales de la NFL, se hizo eco de este sentimiento, alegando que cree que los juegos de Web3 no se han centrado en los “fundamentos”, y en su lugar se ha fijado en “exageración y especulación”.
“Simplemente no ha habido el juego correcto para ser una especie de vanguardia de la calidad”, dijo el veterano fabricante de juegos John Smedley, quien co-creó Everquest, PlanetSide y H1Z1. Descifrar.
Smedley agregó que cree que demasiados juegos criptográficos están cerrando la puerta de los jugadores tradicionales, una audiencia notoriamente hostil a las integraciones de blockchain. Dijo que al ignorar a este grupo de jugadores, están reduciendo significativamente su audiencia potencial.
Es por eso que su tirador de cripto Reaper real, Incluirá un mercado que funcione para los jugadores tradicionales y criptográficos, con artículos en el juego que se ofrecen como NFT o compras tradicionales en el juego a través de los mercados de PC.
Del mismo modo, uno de los títulos de blockchain más exitosos en los últimos años, fuera de la red, también permite que el juego se juegue en plataformas no amigables como vaporPlayStation y Xbox, para ampliar su audiencia potencial.
También vale la pena señalar que ambos títulos se lanzaron después de años de producción que se llevaron a cabo en su mayoría detrás de escena, con la red que requieren que los evaluadores alfa firmen estrictos NDA. Ese es un marcado contraste con algunos de los títulos ahora guardados que se anunciaron y luego comenzaron a lanzar activos tokenizados antes de que el juego fuera cerca de jugar.
“Lleva un tiempo hacer juegos”, explicó Linden. “Uno de mis buenos amigos fue uno de los creadores originales de la franquicia de Grand Theft Auto, ¿verdad? Su nuevo juego está saliendo, y ha estado trabajando en eso desde antes de que comenzaramos mítica … Hemos estado desde 2018”.
Para poner eso en perspectiva, Deadrop permitió a las personas jugar el juego en un etapa pre-alfa Mientras compraran un Los fundadores pasan NFT por $ 50. Estuvo en producción durante casi dos años antes de que finalmente se cerrara, todavía siete años antes del tiempo de producción aprovechado por el cocreador de GTA de Linden para su último proyecto.
Krypticrooks, el cofundador seudónimo de Crypto Game Studio Fraccionional Uprising, dijo Descifrar que tener una token criptográfica aplicó una inmensa presión durante la producción de Crypto Battle Royale Shooter Openeson.
Explicó que trabajaría 18 horas al día porque se vio obligado a hacer malabarismos con el desarrollo del juego con el apoyo a la token, ya que los inversores furiosaron que su precio no estaba aumentando lo suficientemente rápido. Ahora el juego ha dejado de desarrollarse en medio de la falta de fondos, con los creadores pasando a un juego más simple sin integración de tokens.
“Teníamos tantas expectativas para que hiciéramos cosas con la ficha de la comunidad. La gente dice: ‘Bombear el token’, esto o aquello, y todo lo que les importaba era el precio”, dijo Krypticrooks. “Agregar una ficha es solo una maldita pesadilla, de verdad”.
En cierto sentido, Linden está de acuerdo, a pesar de que los juegos míticos tienen el Token de mito por su Mito Ecosistema de blockchain.
Explicó que los tokens vinculados a pequeños proyectos simplemente no tienen sentido debido a la demanda de títulos de videojuegos específicos que fluctúan a lo largo del tiempo. Linden dijo que eventualmente, la demanda se alejará de un juego, lo que hará que el mantenimiento sea imposible. Como tal, los juegos míticos no emiten “fichas de un solo juego”, dijo, o cualquier activo, de hecho, antes de que un juego esté listo para salir.
Por el contrario, Krypticrooks piensa más Los tokens son el camino a seguir y señalaron el surgimiento de LaunchPad del año pasado Bomba. como el momento eso cambió todo.
“La gente no presta atención a los tokens individuales cuando se libera 18,000 tokens, difundiendo liquidez todos los días”, explicó. “Abrieron la caja de Pandora”.
Pump.fun es el popular Solana Meme Coin Launchpad que permite a cualquier persona crear una token en minutos de forma gratuita. Desde su creación de enero de 2024, según Datos de dunasha sido responsable de la creación de más de 11.8 millones de tokens, e incluso ha generado Pads rivales de lanzamiento que ayudan a lanzar miles de monedas más cada día.
Algunos comerciantes han reaccionado negativamente, retrocediendo contra la avalancha de monedas de memes que ingresan al mercado por Reclamar la sobresaturación es negativo para la industria. Aún así, la tendencia persiste y no ha mostrado ningún signo de detención.
Krypticrooks dijo que la tendencia de lanzamiento de la plataforma de lanzamiento ha hecho más que sobresaturar las trincheras; También acortó la capacidad de atención de los inversores, como Tiktok, pero para Crypto Degens. Como resultado, los tokens de juego se están sangrando, como se ejemplifica con ni una sola ficha de juego restante en el Top 100 criptomonedas por capitalización de mercado.
“Atención tramos [have] Se encogió aún más corto porque la gente está tratando de atrapar los ciclos de mercado que son como 10-15 minutos “, dijo.” Creo que jodió los juegos de Web3 con fuerza “.