Animoca Brands Corporation Limited y su filial Bacasable Global Limited, que opera la plataforma de contenido generado por el usuario. La caja de arena, han anunciado que la plataforma ha recaudado 20 millones de dólares en financiación. Esta última ronda de financiación incluye un límite de valoración de mil millones de dólares para la plataforma, lo que solidifica aún más la reputación de Animoca como pionera en el avance de los derechos de propiedad digital dentro del metaverso abierto.
La financiación recién adquirida impulsará a The Sandbox hacia su objetivo de un mundo virtual descentralizado. Este mundo combina cultura y juego, lo que permite a la comunidad contribuir activamente y obtener recompensas del desarrollo del ecosistema.
Compromiso con la visión Sandbox
Mejorar las oportunidades de ingresos para los creadores, actualizar las herramientas de edición 3D Game Maker y VoxEdit, introducir nuevas interacciones sociales para avatares y lanzar un sistema de reglas multijugador son áreas clave de enfoque para el desarrollo futuro. También se espera que una versión móvil de The Sandbox debute en 2025.
Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, expresó su gratitud por el apoyo continuo y afirmó: “McKinsey estimó que para 2030 el metaverso podría agregar 5 billones de dólares a la economía global; Hoy en día, juegos como Minecraft y Roblox son algunos de los títulos más populares del mundo, pero no proporcionan a sus usuarios derechos de propiedad digital. Sandbox representa la evolución de los juegos UGC para la era de la propiedad digital”.
Crecimiento e hitos
Desde su lanzamiento Alpha en noviembre de 2023, The Sandbox ha experimentado un crecimiento significativo y ha alcanzado varios hitos. Estos logros incluyen más de 1000 experiencias generadas por usuarios y más de 5,7 millones de cuentas de usuarios conectadas con billeteras criptográficas.
Además, la plataforma se ha asociado con más de 400 marcas globales, incluidas Lionsgate, Hellboy y Warner Music. Actualmente, hay más de 100 experiencias de marca en producción y su lanzamiento está previsto para 2024.
Sandbox ha logrado avances significativos en la participación de los creadores y la expansión de su mercado. El año pasado, más de 330.000 creadores únicos descargaron Game Maker sin código.
A través de diversas iniciativas educativas, campos de entrenamiento y game jams, la plataforma continúa atrayendo a creadores primerizos. Además, The Sandbox ha vendido y utilizado con éxito más de 60.000 NFT de avatar de 19 colecciones de marca dentro de su mundo virtual. Estas colecciones incluyen marcas populares como Hellboy y Rabbids.
Desarrollos recientes
En los últimos seis meses, The Sandbox ha logrado varios hitos. Ha permitido a sus más de 25.000 propietarios virtuales de bienes raíces compartir públicamente sus experiencias LAND.
Además, lanzó su Marketplace en la plataforma L2 de Polygon, lo que permite a los creadores acuñar y vender activos digitales. Estos esfuerzos han dado como resultado una economía bulliciosa en la que los usuarios han producido más de 11.000 activos digitales únicos y los han vendido más de medio millón de veces.