Infectado, un juego de criptografía de simulación de pandemia que ganó popularidad viral, ha anunciado su decisión de abandonar la solución de capa 2 de Ethereum, la base y migrar a la cadena de bloques de capa-1 solana.
El movimiento sigue las dificultades técnicas durante el lanzamiento del juego, con Infected alegando que la plataforma no logró manejar el alto volumen de transacciones, lo que resultó en picos de precios de gas y usuarios frustrados.
“La base no pudo manejar el volumen de transacciones que entran a la vez”, el equipo dicho En una publicación X el jueves, señalando que esto interrumpió la experiencia del usuario y finalmente destruyó el impulso del juego.
Si bien el equipo inicialmente sospechó que el problema estaba relacionado con los problemas frontend, luego confirmaron que el problema surgió de un pico de gas, que causó fallas de transacción durante los primeros 30 minutos cruciales del juego.
Infectado concluyó que el cuello de botella probablemente persistiría EVM cadenas a pesar de un optimismo temprano que Ethereum Soluciones L2 abordaría la escalabilidad.
El equipo señaló Solana Enfoque activo en “aplicaciones del mundo real” y su creciente base de usuarios como razones clave para su decisión.
“Queremos construir dónde están los usuarios”, explicaron los creadores, diciendo que muchos usuarios habían expresado la preferencia de que el juego estuviera en Solana para evitar el puente.
Hacer retroceder
Jesse Pollak, el arquitecto detrás de la base, cuestionado Las afirmaciones de Infected, y agregan: “La base no se estrelló, la cadena tarareaba, tal como debería”.
Pollak explicó que la base se había comunicado con el equipo infectado para ayudar a abordar los problemas de interfaz, detallando cómo la cadena tiene millones de usuarios y el equipo había trabajado para apoyar el crecimiento del juego.
El valor total de la base bloqueado (TVL) es de $ 3.05 mil millones, con 1,2 millones de direcciones activas, Defillama Data espectáculos.
Sin embargo, infectado por su posición, aclarando que, si bien los problemas de frontend pueden haber jugado un papel, la causa raíz seguía siendo el pico de gas, lo que indica que las limitaciones de la base eran la culpa de los problemas de los usuarios que encontraron.
Las consecuencias han llevado a una gran cantidad de comentarios de la comunidad criptográfica.
Algunos se han recuperado detrás de Infected, y otros cuestionan el juego manejo del lanzamiento y las acusaciones sobre la falta de datos que proporcionaron para respaldar sus reclamos.
En medio del conflicto, el desarrollador base Saedeh criticado Las acciones de Infected, diciendo: “Honestamente, la forma en que se lanzaron y comunicaron muestran cuán inexperto es su equipo”.
El desarrollador señaló las banderas rojas del juego, como lanzar múltiples tokens a la vez y hacer afirmaciones demasiado ambiciosas sobre la capitalización de mercado antes del lanzamiento, como signos de falta de experiencia.
Infected y Jesse Pollak aún no han respondido a Descifrar Solicitudes de comentarios.
Editado por Sebastian Sinclair