Venom Foundation ha introducido un nuevo conjunto de pautas éticas de juego para ganar destinadas a ayudar a los desarrolladores de juegos a construir economías Web3 más saludables y evitar los tipos de mecánicas piramidales que durante mucho tiempo han dañado la confianza en el sector GameFi. El marco, desarrollado con aportes de los socios del ecosistema TimeSoul, NFTWoood y Meerkat Coin, está diseñado para impulsar proyectos de juego para ganar hacia una tokenomía sostenible, protecciones más sólidas para los jugadores y modelos de negocios que se basan en el valor real en lugar de la adquisición agresiva de usuarios.
La medida llega en un momento en que los juegos de juego para ganar todavía están luchando con las consecuencias de proyectos anteriores que prometían retornos descomunales pero colapsaron cuando la entrada de nuevos jugadores se desaceleró. Ese patrón se ha convertido en una de las mayores críticas al sector, con muchos proyectos acusados de depender más de bucles de referencia, inflación simbólica y exageraciones especulativas que de la jugabilidad o el diseño económico duradero. Venom Foundation dice que sus nuevas pautas tienen como objetivo enfrentar esas debilidades directamente y brindar a los desarrolladores un modelo práctico para crear juegos más resistentes.
Christopher Louis Tsu, director ejecutivo de la Fundación Venom, describió el tema como un punto de inflexión para la industria. “Los proyectos que sobrevivan al próximo ciclo serán aquellos que construyeron economías reales desde el principio, no aquellos que estén optimizados para flujos de entrada a corto plazo. Estas directrices reflejan nuestro compromiso de elevar la base de lo que es un GameFi responsable en una infraestructura de nivel institucional”, dijo.
Juegos Web3 sostenibles y éticos
En el centro del marco hay tres pilares principales. El primero es la tokenómica sostenible. Venom está presionando a los desarrolladores para que reconsideren los modelos de jugar para ganar y construir sistemas de jugar y ganar, donde las recompensas provengan de la participación real y la contribución genuina. Para respaldar esto, sugiere cosas como la quema de tokens para reducir el exceso de oferta, recompensar las emisiones que aumentan o disminuyen según la actividad real de la red, tokens creados principalmente para servicios públicos y cronogramas de adquisición de derechos que mantienen bloqueados los tokens del equipo y de los primeros inversores durante un período de tiempo. El objetivo es reducir el riesgo de caídas repentinas de tokens y el tipo de crecimiento desbocado de la oferta que a menudo debilita las economías del juego.
El segundo pilar se centra en la protección de los jugadores. Venom recomienda una serie de salvaguardas destinadas a reducir la explotación y hacer que los sistemas de recompensa sean más transparentes. Estos incluyen límites de ganancias, controles anti-ballenas, puertas de progresión basadas en habilidades antes de que las recompensas completas estén disponibles, paneles públicos que muestran grupos de recompensas y tasas de emisión en tiempo real, liquidez bloqueada y gobernanza de firmas múltiples para cambios a nivel de protocolo. Juntas, estas herramientas están destinadas a brindar a los usuarios más visibilidad sobre cómo funciona la economía del juego y limitar la capacidad de los iniciados o los grandes propietarios para manipularla.
El tercer pilar es la integridad del modelo de negocio. Las directrices de Venom advierten que los proyectos que dependen exclusivamente del reclutamiento de nuevos usuarios y de las tarifas de entrada son estructuralmente frágiles. Un proyecto puede parecer activo en el corto plazo, pero si no puede generar valor independientemente de un crecimiento constante, es poco probable que dure. En otras palabras, el marco empuja a los desarrolladores a demostrar que sus juegos pueden valerse por su propia base económica antes de escalar.
Los ejemplos de ecosistemas citados por Venom pretenden mostrar que los juegos blockchain pueden respaldar estructuras de incentivos sin caer en patrones insostenibles. TimeSoul combina características motivacionales con bienestar mental y contenido educativo de una manera que parece más útil que puramente lucrativa.
NFTWoood adopta un enfoque más práctico al conectarse $ NFT propiedad a la plantación de árboles en el mundo real, por lo que el valor del activo aumenta junto con el árbol mismo. Meerkat Coin se inclina hacia las recompensas basadas en desafíos. Se obtienen mediante la participación activa en lugar de simplemente tener fichas y esperar. En conjunto, estos proyectos proporcionaron retroalimentación práctica que ayudó a dar forma al marco final.
La Fundación Venom ahora está invitando a más desarrolladores a trabajar con las pautas a través de sus programas de subvenciones y recursos de soporte técnico. Con tarifas de transacción bajas, alto rendimiento e infraestructura de nivel empresarial, la red dice que está bien posicionada para admitir sistemas GameFi más responsables a escala. Para Venom, el mensaje es claro. Jugar para ganar todavía puede tener futuro, pero sólo si los desarrolladores dejan de tratar las recompensas simbólicas como un producto. Deberían empezar a crear juegos en los que la economía esté realmente conectada con la experiencia misma.
