Este fue el año en el que, para muchos, murió el sueño de los criptojuegos. Pero ese sueño no terminó por sí solo: fue sofocado por los capitalistas de riesgo que dejaron de creer en él y, lo que es más importante, dejaron de invertir en él.
En 2025, numerosos juegos criptográficos notables cerraron sus operaciones, lo que Descifrar ha seguido durante todo el año. Estos cierres dejaron a los desarrolladores desempleados, bases de jugadores dedicadas abandonadas y colecciones enteras de activos digitales prácticamente inútiles.
Algunos de estos títulos incluso prometieron ser juegos para siempreafirmando que el poder de la cadena de bloques la mantendría funcionando indefinidamente, una promesa que evidentemente se rompió.
La industria de los videojuegos se ha enfrentado a luchas más amplias en los últimos años, incluidos despidos generalizados, y sería fácil decir que todos estos juegos cerraron porque simplemente no eran lo suficientemente buenos.
Si bien no vimos que un juego con la calidad (o escala) de Fortnite se desconectara este año, sí vimos que algunos títulos genuinamente prometedores detuvieron permanentemente su desarrollo (ver: caída muerta). La verdad sobre la epidemia existencial de los criptojuegos es que los capitalistas de riesgo se han dado cuenta de que simplemente no vale la pena invertir tiempo ni dinero.
La mayoría de los juegos criptográficos que cerraron en 2025 lo hicieron porque los desarrolladores señalaron la falta de financiación para continuar con el desarrollo. En otros lugares, los desarrolladores afirmaron que los juegos habían seguido su curso o que los equipos estaban girando hacia nuevas empresas, principalmente aquellas fuera de las criptomonedas y los juegos.
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– Sociedad de medianoche (@ 12 am) 30 de enero de 2025
“Supongo que la mayoría de ellos probablemente recaudaron dinero en 2022, y esto es lo que ha durado su pista”, dijo Robby Yung, director ejecutivo de inversiones de la firma de capital de riesgo Animoca Brands, así como director ejecutivo del criptojuego The Sandbox. Descifrar. “La financiación de capital de riesgo en los juegos ha estado seca durante años”, añadió.
Varios otros expertos de la industria también dijeron Descifrar que la financiación de capital de riesgo ha comenzado a desaparecer, lo que ha provocado el cierre de una gran cantidad de juegos.
Gorroel fundador seudónimo de GM Capital, dijo que “toda la confianza se ha ido” entre los inversores y los creadores de juegos debido a un historial de desarrolladores que cambian los términos después de la inversión, como aumentar el suministro total de tokens. Beanie dijo que ahora es “más cauteloso” al realizar inversiones en juegos.
Theodore Agranat, director de Web3 en Gunzilla Games, fabricante de Off the Grid, también dijo que hablando con su red de capitalistas de riesgo y desarrolladores de juegos criptográficos, se siente como un sentimiento “abierto” y “universal” de que la financiación se ha agotado.
“Toda esa situación fue jodida porque incluso si tuvieras un buen VC, su [limited partners] Tenía esta… tesis de que las empresas de cifrado deberían tener el doble de rendimiento en la mitad del tiempo que un fondo normal. Entonces querían estos redonculoso regresa y no tuvo paciencia”, Chris Heatherly, veterano de la industria de los juegos y ex director ejecutivo de Great Big Beautiful Tomorrow, desarrollador del cerrado la sociedad del misterio—dijo Descifrar. “Hacia finales de 2023, mediados de 2023, los fondos criptográficos dejaron de implementarse y emitir cheques”.
De hecho, el desarrollo de juegos es un negocio difícil incluso fuera de las criptomonedas, con juegos masivos como mujer maravilla, Eslabón perdido de Kingdom Heartsy un nuevo juego de caída del titán todo será cancelado este año. Al agregar criptomonedas a esa ecuación ya fracturada, también estás atrayendo inversores ávidos de ganancias y poniendo tus fracasos en un escenario más público, gracias a que muchos desarrolladores de criptomonedas construyen abiertamente como una forma de atraer inversiones y apoyo de la comunidad.
Heatherly explicó que The Mystery Society tenía “una de las audiencias más grandes en Web3” con sólidas métricas subyacentes, como la retención temprana de jugadores. Sin embargo, afirma que a los inversores no les importó nada de esto, y más bien le dijeron que hiciera crecer sus cuentas de redes sociales, pagara a personas influyentes para promocionar el juego y otras “tonterías falsas”.
Según él, a los inversores no les importaba el juego. La sociedad del misterio cerrar en febrero por falta de financiación.
yung dijo Descifrar que la mayoría de los fondos de inversión Web3 han pasado a ser “primero los tokens”, en lugar de querer equidad en el juego. Las empresas tradicionales de capital de riesgo, explicó, suelen invertir con una ventana de cinco años para salir a través de una IPO u oferta pública inicial. Sin embargo, como esto es poco común en los juegos, y mucho menos en los juegos criptográficos, estos fondos están ansiosos por ver que los juegos criptográficos lancen tokens para poder salir de su inversión.
“Para muchos desarrolladores de juegos, esto estaba más adelante en su hoja de ruta, por lo que presenta una cuestión de traer [the token generation event] adelante cuando tal vez el desarrollo del juego/comunidad no esté lo suficientemente maduro todavía”, dijo Yung Descifrar.
Sin embargo, este enfoque ofrece un nuevo conjunto de desafíos, ya que los tokens de juegos criptográficos han tenido tantos problemas como el desarrollo de juegos este año. Al momento de escribir este artículo, no hay tokens de juego entre las 150 monedas principales por capitalización de mercado, según MonedaGeckoy sólo dos entre los 200 primeros.
El token IMX de Immutable, que se encontraba entre las 100 monedas principales a principios de este año, ha caído en valor en más de un 85% en los últimos 12 meses, según CoinGecko. Y a pesar de ejecutar un juego sólido en Off the Grid con una base de fanáticos apasionados, Gunzilla Games PISTOLA El token ha bajado un 89% desde su máximo histórico establecido en marzo, al 15 de diciembre.
Aquí está la lista de estudios y juegos criptográficos.
Que cerrará en 2025
• Ligado a la batalla/Anterris
• Espada de Dios
• Explosión real
• Ascensión de campeones
• Carrera de derbi
• Espada de ascuas
• Goombles
• SelvaXYZ
• Criptomón
• Hola monstruo
• Leyendas del botín
• Núcleo metálico
• Misterio…– StarPlatinum (@StarPlatinum_) 30 de octubre de 2025
“Los tokens simplemente no se pueden invertir. La gente no confía en ellos. Y por una buena razón”, dijo Beanie. “La recuperación del capital de riesgo se realiza a través de tokens. El público ya no valora los tokens, ni siquiera los de proyectos establecidos que alguna vez tuvieron valoraciones de referencia de cientos de millones de dólares para cualquier aplicación o juego medio decente”.
“La inversión de capital de riesgo en cualquier equipo semi-creíble con una valoración inicial de entre 20 y 50 millones de dólares (bastante estándar) fue una victoria fácil”, añadió. “Ahora es un caso base de pérdida del 90%”.
Del mismo modo, este enfoque de dar prioridad al token aplica una presión no deseada a los desarrolladores.
Krypticrooks, el cofundador seudónimo de Fractional Uprising Studios, que desarrolló el ahora juego OpenSeason, dicho anteriormente Descifrar que agregar una ficha a la mezcla era una “maldita pesadilla”. Dijo que dividió la atención del equipo entre desarrollar el juego y respaldar el precio del token, todo mientras tanto los jugadores como los inversores minoristas le gritaban.
Además, plataforma de lanzamiento de monedas meme Bomba.divertida ha cambiado completamente el panorama de los tokens, y la capacidad de atención de los inversores disminuyó a medida que más oportunidades de ganancias a corto plazo inundaron el mercado. Heatherly dijo que tanto los fondos de capital de riesgo como los inversores minoristas habían perdido interés en un token de criptojuego a largo plazo; todo lo que querían era el próximo “Buttcoin” que registraría increíbles ganancias diarias.
Ahora que el fervor por las monedas meme se ha enfriado, los fondos han fluído hacia nuevas narrativas. Agranat de Gunzilla Games cree que la IA y los activos del mundo real son dos clases de activos que actualmente están desviando atención y capital de los criptojuegos. Esto también se puede ver en múltiples estudios de juegos criptográficos. pivotando hacia proyectos de IA—uno de los cuales dijo que se debía a problemas de financiación.
En última instancia, tanto los capitalistas de riesgo como los inversores minoristas se han cansado del mal rendimiento de las inversiones en criptojuegos y han optado por poner su dinero en otra parte. Al hacer esto, los juegos criptográficos se han derrumbado por su propio peso y los jugadores han quedado en el polvo.
Los creadores del juego de cartas criptográficas Splinterlands crearon el Fondo de recuperación de criptojuegos para que los jugadores abandonados intenten recuperar parte del valor de sus criptoactivos ahora inútiles. El proyecto asignó al fondo 500.000 dólares en tokens y activos criptográficos, y pidió a otros proyectos que se unieran a la campaña. Sin embargo, no se unió ningún proyecto importante.
Otros juegos, como Deadrop, dejaron a los jugadores sin una manera fácil de obtener un reembolso. Afortunadamente, algunos miembros de la comunidad pudieron obligar a sus bancos a reembolsar sus compras de NFTalegando que el estudio no cumplió lo prometido en el momento de la venta.
La pérdida financiera es una cosa, pero algunos actores criptográficos compraron estos activos con la promesa de ser parte del proceso de desarrollo y unirse a una comunidad floreciente. Para algunos, se sintió como una ruptura unilateral, que despojaba de sus sentimientos de pertenencia y hábitos. Todo se perdió.
“Mucha gente usa los videojuegos como una forma de escape, y cuando encuentras un juego o un universo de juego en el que sumergirte, lo haces por pasión”, dijo el alcalde Reynolds, creador de contenido y fanático de Deadrop. Descifrar. “Cuando ese juego o historia llega a su fin, no sólo pierdes el juego sino, muchas veces, los amigos y la comunidad que hiciste a través de él”.
“Deja un vacío en tu vida más allá de simplemente no poder jugar más”, añadió. “Es como perder parte de tu vida cotidiana en muchos sentidos”.
