Ethereum ha logrado lo que muchos críticos pensaban que estaba fuera de su alcance. Las tarifas de transacción ahora son de solo unos pocos centavos, la capacidad de los bloques está creciendo y la capa base vuelve a ser práctica para el uso diario. A principios de 2026, Vitalik Buterin reconoció este progreso y dijo que la hoja de ruta original centrada en el resumen ya no coincide con cómo funciona realmente el ecosistema.
Algunas personas vieron esto como una señal de que Las capas 2 son cada vez menos importantes. Otros pensaron que apoyaba discretamente un futuro en el que la L1 sea primero. Ambos puntos de vista pasan por alto la realidad más compleja.
Vitalik no rechazó Capa 2. En cambio, los instó a tener un propósito claro en lugar de simplemente existir por defecto. Esta diferencia es especialmente importante para los juegos blockchain.
Lo que realmente significa la crítica de Vitalik a la capa 2
El argumento de Vitalik se centró en los resultados, no en la ideología. Se esperaba que muchas Capas 2 maduraran hasta convertirse en sistemas altamente descentralizados, sistemas interoperables asegurado casi en su totalidad por Etereum. Ese progreso se desaceleró. Algunos equipos eligieron una iteración más rápida, una experiencia de usuario más limpia o claridad regulatoria en lugar de llevar la descentralización al límite.
Mientras tanto, Ethereum Layer 1 mejoró más rápido de lo esperado. Los costos de transacción cayeron significativamente y los aumentos planificados en los límites de gas permitirán una actividad aún mayor. Este cambio desafía la vieja idea de que las L2 son necesarias principalmente para reducir la congestión.
En lugar de apegarse a una visión antigua, Vitalik describió la Capa 2 como un espectro. Cada cadena tiene sus propias garantías, desempeño y compensaciones. Los usuarios y desarrolladores ahora toman decisiones en función de lo que necesitan, en lugar de asumir que todas las Capas 2 son iguales.
Por qué Ethereum Layer 1 aún se queda corta para los juegos
Las tarifas más bajas por sí solas no hacen que una red sea buena para los juegos. Los juegos en cadena crean cambios constantes en el movimiento, el combate, la elaboración, el comercio y las características sociales. Incluso los costos de transacción pequeños se acumulan rápidamente cuando los jugadores realizan muchas acciones cada minuto.
Rendimiento es un desafío aún mayor. La capa base de Ethereum solo puede manejar una cantidad limitada de transacciones por segundo. Un juego multijugador popular puede superar este límite durante las horas punta, como lanzamientos o eventos en vivo.
La latencia es otro problema. Los juegos necesitan comentarios rápidos. Los retrasos de incluso unos pocos segundos pueden arruinar la experiencia y molestar a los jugadores. El espacio de bloques compartido también genera incertidumbre que los desarrolladores no pueden gestionar por completo.
Por qué los juegos Blockchain necesitan una ejecución especializada
Los juegos exigen características que las aplicaciones financieras rara vez requieren. Un rendimiento alto y constante es más importante que manejar picos ocasionales. El momento predecible es más importante que las tarifas promedio. Los tiempos de respuesta rápidos importan más que la descentralización total en todos los niveles.
Las capas 1 se centran en la equidad y el acceso compartido. Todas las aplicaciones compiten por el mismo espacio de bloques bajo las mismas reglas. Esta configuración mantiene la red segura pero no funciona bien con el software interactivo en tiempo real.
Los juegos no quieren competir con DeFi o NFT por el espacio. Deben ejecutarse por separado, procesar acciones en paralelo y tener garantías de rendimiento que los entornos compartidos no pueden ofrecer fácilmente.
Esta brecha es la razón por la que los juegos se han trasladado a capas personalizadas en lugar de esperar mejoras en la capa base.
Cómo las capas 2 centradas en los juegos abordan estos límites
Las Gaming Layer 2 dan a los juegos su propio espacio de bloques. Esto significa que el juego no compite con otras actividades del ecosistema. Los desarrolladores obtienen un rendimiento estable y los jugadores tienen menos interrupciones durante las horas punta.
Muchas de estas redes utilizan secuenciación personalizada o ejecución fragmentada. Las acciones pueden ocurrir en paralelo entre coincidencias, regiones o instancias. Esto reduce la latencia y aumenta el rendimiento, sin dejar de mantener las cosas verificables.
Las estructuras de tarifas también son diferentes. Los juegos crean miles de pequeñas acciones que serían demasiado costosas en una cadena de propósito general. Una fijación de precios que entienda las necesidades de los juegos mantiene estas acciones asequibles en el tiempo, sin depender de subsidios temporales.
Redes como Base muestra esto en acción. Admiten juegos de ritmo rápido con muchas transacciones y una actividad constante del usuario.
Capa 3 y el modelo de escalamiento dirigido por estudio
A medida que los juegos se vuelven más complejos, algunos estudios se especializan aún más. Capa 3construido sobre una infraestructura de Capa 2, permite a los desarrolladores controlar completamente cómo se ejecutan sus juegos sin dejar de confiar en Ethereum para su seguridad.
Esta configuración es similar a cómo se desarrollan los grandes sistemas de software. Las capas compartidas gestionan la confianza y la liquidación, mientras que las capas de aplicaciones se centran en el rendimiento y la experiencia del usuario.
Los principales editores ya han probado este enfoque. Atari y Nexon han mostrado interés en utilizar configuraciones de blockchain multicapa que mantengan la seguridad y la ejecución separadas.
Los datos de uso respaldan la especialización
El número de usuarios de la Capa 2 disminuyó a finales de 2025, mientras que la actividad en la Capa 1 de Ethereum aumentó. Algunos dijeron que esto significaba que las L2 se estaban volviendo menos importantes, pero la historia completa es más compleja.
La mayor parte del crecimiento en la Capa 1 provino de la especulación y de transferencias simples posibles gracias a tarifas bajas. Los juegos tomaron un camino diferente, con la actividad centrada en redes diseñadas para interacciones rápidas y en tiempo real.
Activos tokenizados en el juego siguió aumentando de valor. Los estudios se integraron más rápido y ecosistemas completos crecieron en torno a cadenas centradas en los juegos.
Si las capas 2 no fueran necesarias, los desarrolladores no seguirían eligiéndolas para sus proyectos más exigentes.
El futuro tiene capas, no es competitivo
El papel de Ethereum ahora está más claro. La capa 1 se encarga de la seguridad y la liquidación del valor. La capa 2 se centra en la ejecución y el rendimiento. Las capas 3 están diseñadas para usos específicos, como juegos.
Los comentarios de Vitalik no debilitan esta configuración. Lo apoyan. Cada capa hace lo que mejor sabe hacer.
Los juegos blockchain muestran los límites de intentar escalar todo de la misma manera. También demuestra por qué las capas 2 especializadas siguen siendo esenciales.
A medida que Ethereum crece, las capas 2 no desaparecen. Se vuelven más enfocados y aún más importantes para hacer de blockchains lugares donde la gente quiera jugar.
