Ubisoft, el gigante de los juegos detrás de franquicias como Assassin’s Creed y Just Dance, ha revelado su primer juego jugable impulsado por IA generativa, llamado Compañeros de equipo.
Siguiente El experimento Neo NPC de Ubisoft Desde el año pasado, este proyecto tiene como objetivo profundizar la inmersión del jugador a través de interacciones de voz naturales, utilizando IA generativa para impulsar comandos de voz en tiempo real que, según la compañía, hacen que el juego sea más dinámico.
Ambientado en un futuro distópico, los jugadores navegan en un escenario de disparos en primera persona como un miembro de la resistencia que busca a cinco compañeros de equipo desaparecidos en una base enemiga. El nivel experimental presenta tres personajes impulsados por IA: Jaspar, un asistente de voz de IA y dos miembros del escuadrón NPC, Sofia y Pablo.
Hoy presentamos Teammates, un proyecto de investigación impulsado por IA que explora cómo las nuevas tecnologías pueden profundizar la experiencia del jugador.
Más que solo hablar, este nuevo experimento agrega profundidad al juego al ir más allá de los chatbots de IA y convertir a los NPC en verdaderos compañeros de equipo. Obtenga más información:… pic.twitter.com/SyISwjJ5af
– Ubisoft (@Ubisoft) 21 de noviembre de 2025
Jaspar funciona como más que un asistente básico: puede resaltar enemigos, proporcionar detalles de la historia, ajustar la configuración del juego y pausar el juego mediante comandos de voz naturales. Sofía y Pablo operan de manera similar, pero existen físicamente dentro del mundo del juego, recibiendo órdenes y conversando con los jugadores.
Ubisoft dice que la tecnología procesa información ambiental y señales contextuales, adaptándose a la entrada de voz y las acciones del jugador en tiempo real. Un escenario inicial demuestra esto al requerir que los jugadores indiquen verbalmente a sus compañeros armados que se pongan a cubierto y ataquen a los enemigos que patrullan antes de recibir su propia arma.
“Nuestros primeros experimentos mostraron que los jugadores se conectaban rápidamente con los NPC impulsados por IA y el concepto de asistente de voz”, dijo el director de juego Xavier Manzanares, en una publicación de blog. “Jaspar ayudaba a los jugadores cuando se perdían o no estaban seguros de qué hacer, podía acceder a menús y configuraciones, contarles a los jugadores más sobre el mundo y la historia. Realmente nos empezó a gustar Jaspar y vimos cómo un sistema como este podría ser interesante para muchos tipos diferentes de juegos”.

Una captura de pantalla del juego experimental Teammates de Ubisoft. Imagen: Ubisoft
Después de probar con cientos de jugadores en pruebas de juego cerradas, el equipo planea perfeccionar la tecnología basándose en los comentarios. Su objetivo es ampliar las posibilidades de interacción y crear experiencias narrativas más ricas, manteniendo al mismo tiempo la creatividad y el ingenio humanos en el centro del desarrollo de juegos.
La publicación del anuncio de Ubisoft abordó directamente ese último punto, ya que el uso cada vez mayor de la IA generativa en los gigantes de los juegos (con firmas como EA y Krafton entre las que han hecho grandes movimientos recientes) ha generado amplias críticas por parte de los desarrolladores, que temen que la IA generativa sólo acelerará los despidos en la industria y absorberá el elemento humano del diseño de juegos.
“Al principio tenía las mismas preocupaciones que muchos otros”, dijo la directora narrativa Virginie Mosser. “Pero descubrí que es exactamente lo opuesto a eliminar al ser humano del proceso. Todavía escribo la historia y las personalidades de los personajes, pero en lugar de líneas fijas, creamos este tipo de vallas que permiten a los NPC improvisar dentro del mundo pero permanecer dentro de los límites de la tradición y las motivaciones que les hemos dado”.
“Pueden improvisar”, añadió, “pero aun así establecemos las reglas y dirigimos la historia y los personajes”.
