Ethereum La franquicia de juegos Illuvium se ha sometido a una compañía que se reestructuran, lo que resulta en despidos junto con algunos contribuyentes principales que optan por tomar recortes salariales o recibir sus salarios en el token de la IP de juegos.
La reducción se produce después de que Illuvium liberó un trío de juegos interconectados El año pasado, sobre el mundo, la arena y cero, que cubrían los diferentes géneros. A pesar de su ambiciosa visión, la reacción de la comunidad no fue abrumadoramente positiva después de años de desarrollo.
En diciembre, el cofundador Kieran Warwick admitió que “preocupaciones“Sobre la jugabilidad de la franquicia eran válidas y que las cosas tenían que cambiar. Parte de esto incluía que Illuvium había reducido” significativamente “sus costos a través de salarios de limitación a $ 85,000, entre otros ajustes.
Pero esta semana, Warwick dijo que se debían hacer recortes más sustanciales.
💥 Las decisiones de las tareas dan forma a los futuros más brillantes💫
Las principales actualizaciones sobre el equipo de Illuvium, la estrategia y lo que viene después. ¡Todo lo que necesitas saber está en el mensaje a continuación de @kieranwarwick! 👇 pic.twitter.com/h2l9jk6ib5
– Illuvium (@illuviumio) 19 de febrero de 2025
“Tomamos la difícil decisión de reestructurar a nuestro equipo de contribuyente principal para acercar nuestra tasa de quemaduras mensuales a $ 500,000”, dijo Warwick en un martes declaración. “Queremos extender nuestra sincera gratitud a todos los afectados por estos cambios”.
La declaración sobre X (anteriormente Twitter) explica además que algunos empleados han “ofrecido generosamente” tomar recortes salariales, mientras que otros han optado por recibir su salario en el token ILV del proyecto en lugar de la Etablecoin del USDC. También alude a dejar que los empleados vayan como parte de un enfoque “más delgado”, aunque nunca dice explícitamente este es el caso.
En las respuestas, el gerente comunitario de Illuvium Dickkingztambién conocido como rico, explicado que el equipo ahora tiene 66 contribuyentes centrales, de entre 100 y 150 personas en los últimos tiempos.
“El ajuste a 66 fue desafortunadamente muchos de mis compañeros de equipo y amigos, y [I] Odio verlos ir ” Rich dijo. “Esperemos que sea solo adiós por ahora, y en el futuro cuando las cosas mejoran, podemos traer a muchos de vuelta”.
Illuvium no respondió de inmediato a DescifrarSolicitud de comentarios.
Como resultado de la reestructuración, así como algunas otras medidas de reducción de costos operativos, Illuvium se ha acercado a su objetivo de “tasa de quemadura” de $ 500,000, fue a $ 900,000 a partir de diciembre. Esto significa que la franquicia de Illuvium ahora tiene una pista de 24 meses para continuar el desarrollo.
Anteriormente, Warwick explicó que Illuvium planeaba buscar nuevos fondos alrededor de marzo. Pero a raíz de la reestructuración, confirmó que la franquicia no está buscando criar “ahora mismo”
También había esbozado previamente un plan para avanzar la franquicia. El cofundador propuso enfocarse en un juego a la vez, en lugar de los tres juegos que estaba desarrollando, incluida la reelaboración de su overso para ser una versión más simplificada de un juego en línea multijugador masivo, o MMO, y reducir las microtransacciones en el juego.
Parece que la vía de 24 meses obtendrá el proyecto hasta el punto de completar su autopatista, comenzando la retrabajo de Overworld e intentando mantener a la comunidad comprometida, según la declaración de reestructuración.
“Este es el primer paso en la reconstrucción. Ahora tenemos la pista, y continuará extendiéndose”, Warwick dijo en x. “Las enormes actualizaciones se vienen a mediados del mes: las ejecuciones de drones automáticos, los servidores multijugador y las tablas de clasificación reactivadas”.
“28-3 abajo con dos minutos para el tercer cuarto”, agregó, comparando el proyecto con un equipo perdedor en un partido de fútbol. “Estamos a punto de volver a correr esta mierda tan fuerte”.
Editado por Andrew Hayward